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アサルトショット +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 アサルトショットとは、続けざまに5連の射撃を放つ技。 初出はレイズのマーク。 登場作品 レイズ 習得者 マーク・グランプ 続けざまに5連の射撃を放つ 分類 術技 属性 光 HIT数 5 消費CC 4 性質 射 基礎威力 299 詠唱時間 - 習得条件 武器「アサルトブレイド」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 前方に5発の弾丸を放つ。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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アサルト アサルトデータ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年06月09日配信 ナムコ:1988年4月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM II プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:37 紹介ページVC紹介ページ 概要 任意スクロール型のシューティングゲーム。ツインレバーを用いた戦車らしい操作系が特徴。 新基板SYSTEM IIの持つ回転・拡大・縮小機能を使い、プレイヤーの操作する戦車を中心にして画面の方が回転するという表現方法をとっている。 ちなみにメカデザインはガンダムやタイムボカンで有名な大河原邦男氏。 ゲーム内容 タンクを操縦して制限時間内にフィールド上の大型砲台を全て破壊する事が目的。 タンクの操縦はツインレバー+ボタンで行う。※「N」はレバーニュートラルを指す。 右レバー 左レバー 動作 N N 静止 ↑ ↑ 前進 ↓ ↓ 後退 ↑ N 右へ旋回しつつ前進 N ↑ 左へ旋回しつつ前進 ↓ N 右へ旋回しつつ後退 N ↓ 左へ旋回しつつ後退 ↑ ↓ その場で右旋回 ↓ ↑ その場で左旋回 ← → ウイリー状態へ移行 ← ← 左ローリング → → 右ローリング フィールド上には「リフトゾーン」が設置されている場合があり、上に乗ると大きくジャンプする。上空からフィールド全体を見渡す事ができる他、ボタンでグレネードを落とす事ができる。ただし使用回数に制限がある他、着地時に隙だらけになってしまうという欠点もある。 ボタンでショットを放つ。ジャンプ中・ウイリー中にボタンを押すと威力と攻撃範囲の広いグレネードを放つ。 全11ステージ。 裏技 紹介映像 他作品との関連 本作の続編として「アサルトプラス」がリリースされた。難易度選択が搭載された他、ゲームバランス自体も調整されている。 本作自体にも旧Ver・新Verが存在する。 ナムコは戦車・ビークルを題材にしたゲームを多くリリースしている。 VCで配信されているソフトバトルシティー(FC) タンクフォース(AC) グロブダー(AC) サイバースレッド(AC) 関連するアーケード作品タンクバタリアン(AC) グロブダー(AC) バトルシティー(アーケード版)(AC) ブレイザー(AC) アサルトプラス(AC) タンクフォース(AC) サイバースレッド(AC) サイバーコマンド(AC) TOKYO WARS(AC) ミニバタリアン(AC:筐体用ダミーROM)
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こちらはデュエルガンダムASの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデュエルガンダムAS(対策)へ アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS シヴァ - 120 サブ射撃 ミサイルポッド 5 50~126 ミサイルを5連射する モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 突き 斬り払い NN前 181 横格闘 シールドアッパー→跳び蹴り 横N 134 特殊格闘 側転斬り 特 125 BD格闘 突き 斬り払い BD中前 80 特殊射撃 アーパーマージアタック 特射N 202 デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 4~38 10連射可能 特殊射撃 グレネードランチャー 1 100 少し飛び上がってグレネードを撃つ モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 NNN 177 横格闘 シールドアッパー 横 50 特殊格闘 X字斬り 特 115 BD格闘 斬り払い 突き BD中前 124 アサルトシュラウド デュエルガンダム 解説 攻略 射撃武器(アサルトシュラウド)【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】シヴァ 【サブ射撃】ミサイルポッド 【アシスト】バスターガンダム 格闘(アサルトシュラウド)【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り 【特殊格闘】側転斬り 【BD格闘】突き刺し 斬り払い 【特殊射撃】アーマーパージアタック 射撃武器(デュエルガンダム)【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【特殊射撃】グレネードランチャー 【アシスト】バスターガンダム 格闘(デュエルガンダム)【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 【横格闘】シールドアッパー 【特殊格闘】X字斬り 【BD格闘】斬り払い 突き 外部リンク 解説 攻略 射撃武器(アサルトシュラウド) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。納刀時はサブにキャンセル可能だが、抜刀時は不可。 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右肩部からレールガンを発射する。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 2.0×5][補正率 70%×5] 左肩部からミサイルを5連射する。 【アシスト】バスターガンダム [リロードなし][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正値 64%(-2%×18)] バスターガンダムが自機の前方に出現し、照射ビームを撃つ。 格闘(アサルトシュラウド) 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 連ザと同様の袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。前派生は健在だが、特格派生は削除された。 2段目から前派生でBD格と同様の多段ヒットの突きを繰り出した後に斬り払う。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 1~6hit 突き 167(46%) 10(-3%)×6 3.8(0.3×6) ダウン 7hit 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1(0.3) ダウン 【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り 連ザと同様のシールドアッパー→左足で跳び蹴りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】側転斬り 連ザと同様の機体を横に倒して3連側転斬り。視点変更あり 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 側転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン 2hit 側転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン 3hit 側転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】突き刺し 斬り払い 連ザと同様の多段ヒットの突き刺し→斬り払い。視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 突き 55(82%) 10(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン 7hit 斬り払い 80(72%) 30(-10%) 2.1(0.3) ダウン 【特殊射撃】アーマーパージアタック デュエル時のBD格と同様の左腕のサーベルで斬り払い→右腕のサーベルで多段ヒットの突き。 原作49話でフォビドゥンを撃破したシーンの再現。 射撃武器(デュエルガンダム) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。納刀時は特射にキャンセル可能だが、抜刀時は不可。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.8(0.08×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能。13ヒットでよろけ。 【特殊射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 少し飛び上がってからグレネードを発射する。 【アシスト】バスターガンダム [リロードなし][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正値 64%(-2%×18)] 格闘(デュエルガンダム) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 連ザと同様の袈裟斬り→横薙ぎ→左右の順で2連続で蹴り上げる3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 1hit 蹴り上げ 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン 2hit 蹴り上げ 177(40%) 50(-24%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】シールドアッパー 連ザと同様のシールドアッパー単発格闘。視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 【特殊格闘】X字斬り 連ザと同様の飛び上がってから二刀流でX字斬り。視点変更あり。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~5hit X字斬り 47(85%) 10(-3%)×5 1.5(0.3×5) ダウン 6hit 斬り払い 115(69%) 80(-16%) 1.8(0.3) ダウン 【BD格闘】斬り払い 突き 連ザと同様の左腕のサーベルで斬り払い→右腕のサーベルで多段ヒットの突き。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2~4hit 突き 74(72%) 10(-4%)×3 2.0(0.1) よろけ 5hit 124(62%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデュエルガンダムAS(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.2 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.1
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アサルトショット(あさるとしょっと) 概要 エターニアから登場した銃系の武器。 登場作品 + 目次 エターニア アライズ レイズ 関連リンク関連品 ネタ エターニア 戦場の最前列で戦う男の必需品 フォッグ用の武器、銃の一種。攻撃力+485。 フォッグの初期装備でそれ以外の入手方法がない一品物。 分類 銃 属性 物 攻撃 485 命中 0 買値 - 売値 11000 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 フォッグ 入手方法 他 フォッグ初期装備 ▲ アライズ ▲ レイズ フォッグ用の☆3武器。 スウィングガンを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ アサルト(英:assault)=奇襲、突撃 ショット(英:shot)=発砲、弾 ▲
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アサルト アビリティカード 装備コスト なし 維持コスト なし 装備条件 種族「ガンナー」「魔法使い」 装備者がフィールド上に存在する場合、 「狙撃」のダメージ効果量を+1する。 最も基本的なバーンカードである狙撃の効果量を増強するアビリティ その効果ゆえに神風の狙撃者との相性は最高レベル。 狙撃が相手フィールド全体に2ダメージを与えるというスペルカードレベルの威力のカードになる。 ただし現状ではガンナーの種族は枚数が少ないため、魔法使いに装備しての使用の方が汎用性が高そう。 地味に完全ノーコストカードなのでノード的なディスアドバンテージは無い。 なので対応する種族を採用しているデッキならば割と気軽に採用できるカードだろう。
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アサルト 前線でゴリゴリ戦うクラス。他のクラスと比べて火力がかなり高い。 初心者でも戦いやすい。 アサルト マルコフ / MarkovLightning Gun Arc Mines Assault Rifle Personal Shield★おすすめパーク ハイド / HydeFlamethrower Minigun Toxic Grenades Personal Shield パーネル / ParnellSuper Soldier Combat shotgun Multifire Rocket Launcher Personal Shield★おすすめパーク トーバルド / TorvaldAutofire Shotgun Morter Cannon Shrapnel Grenade Personal Shield コメント マルコフ / Markov 2丁の銃で高ダメージを与え続ける突撃兵。地雷はモンスターの戦闘範囲を狭める。 地雷が弱体化されたものの依然として優秀なキャラ。 Lightning Gun 威力:極 電撃を発射し復数の敵にヒットするメイン武器。 射程が短いので近距離向けだが威力は凄まじい。自動照準なので初心者にもおすすめ。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 24,000ダメージを与える。 射程+2% ★★☆ 84,000ダメージをモンスターに与える。 射程+5% ★★★ 23,000の連鎖ダメージを与える。 射程+10% Arc Mines 威力:高 最大設置数:5 大ダメージを与える地雷。施設防衛のみならず戦闘時に役立つ。 地上を移動するゴライアス、レイス、ベヒモスに効果的。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 8,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 50,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ ノーダメージで60回ダメージをモンスターに与える ダメージ+10% +アップデート情報 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 ダメージを20%減少。 耐久力を75%減少。(火炎放射などで破壊しやすくなる。) 設置までの時間が1秒延長。 Assault Rifle 威力:高 装弾数:48 長距離向けアサルトライフル。 Lightning Gunのリチャージ中や射程外の攻撃に最適。 遠距離から少しずつ削れる上、火力も馬鹿にできない。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 4,000ダメージを与える。 命中精度+2% ★★☆ 18,000ダメージをモンスターに与える。 命中精度+5% ★★★ ヘッドショットで10,000ダメージをモンスターに与える 命中精度+10% Personal Shield 効果時間:10秒 一時的にダメージを無効化するシールド。 効果を得られるのは本人のみ。 近距離戦闘の多いアサルトにとっては重要なアビリティ。 ★おすすめパーク 近距離で常にモンスターに張り付きたいアサルトは、ジェットパック高速化と相性が良い。 立ち回りに慣れきたら、火力をアップする攻撃力アップやシールド中に回復できる自動回復がおすすめ。 ハイド / Hyde ジリジリとダメージを与える攻撃が主体のキャラクター。 毒ガスが強化されマルコフに見劣りしなくなった。 Flamethrower 威力:極 火炎放射器。燃焼ダメージを与える。射程が短いのが欠点。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 20,000ダメージを与える。 射程+2% ★★☆ 50,000ダメージをモンスターに与える。 射程+5% ★★★ 燃焼させて50,000の継続ダメージを与える。 射程+10% Minigun 威力:高 高レートのミニガン。火炎放射が届かない遠距離をカバーする。 集団率が低く弾がバラけるので照準の広がりをよく見て射撃すると良い。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 4,500ダメージを与える。 精度+2% ★★☆ 15,000ダメージをモンスターに与える。 精度+5% ★★★ ヘッドショットで3,000ダメージをモンスターに与える。 精度+10% +アップデート情報 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 精度を12%増加。 ダメージを20%増加。 Toxic Grenades 威力:高 毒ガスグレネード。ダメージを与え続ける。 パッチにより味方ハンターの移動速度の低下がなくなった。 味方の蘇生する際のモンスター避けにも。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 11,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 32,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ 1個のグレネードで100回ダメージを与える。 ダメージ+10% +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.6 / PC版 2.3.6 ハンターの移動速度低下を削除。 ■コンソール版 2.0.1 / PC版 2.1.1 飛行するターゲットに対し自動起爆する範囲が5メートルから8メートルへ増加。 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 ダメージ(DPS)を50%増加。 モンスターの近くで自動的に爆発するようになる。(現在は空中のクラーケンに対してのみ動作。) 投擲までの時間を延長。 効果時間が15%減少。 Personal Shield マルコフと共通 パーネル / Parnell モンスターに張り付き、瞬間火力(DPS)を叩き出す突撃兵。 遠距離は弾速の遅いロケランのみでエイム力が要求される。 他のアサルトと比べ扱いが難しい。 Super Soldier ライフを代償に武器の連射速度とジェットパックの性能を一定時間上昇させる。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 17,000ダメージを与える。 時間+2% ★★☆ 85,000ダメージをモンスターに与える。 時間+5% ★★★ ヘッドショットで20,000ダメージを与える。 時間+10% Combat shotgun 近距離で火力を発揮するフルオートショットガン。パーネルのメイン武器。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 19,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 75,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ Super Soldier使用時にヘッドショットで31,000ダメージを与える。 Multifire Rocket Launcher 装填数:5 遠距離向けのフルオートロケットランチャー。水上を浮遊するクラーケンなど接近が難しい場合に使う事が多い。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 32,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 64,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ 900回モンスターに直撃させる。 ダメージ+10% +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.6 / PC版 2.3.6 精度が200%増加。 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 空中またはジェットパック使用中の精度が高くなる。 Personal Shield マルコフと共通 ★おすすめパーク スーパーソルジャーの使いすぎが原因でピンチに陥りやすいので、自動回復がおすすめ。 特にメディックがラザラスの場合は効果的。 トーバルド / Torvald DLCで配信されたTier 4 ハンター。火力がアサルトの中でも群を抜いて高い。 バランスブレイカー。 Autofire Shotgun フルオート射撃のショットガン。 +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.1 / PC版 2.1.1 ダメージを10%減少。 リロード時間を0.25秒増加。 Morter Cannon 凄まじい火力を発揮する迫撃砲。 +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.1 / PC版 2.1.1 ダメージを10%減少。 Shrapnel Grenade 弱点を作り出すグレネード。 +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.6 / PC版 2.3.6 空中のターゲットに対し範囲を増加。 Personal Shield マルコフと共通 コメント 名前
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舞台「アサルトリリィ League of Gardens」 キービジュアル あらすじ(*1) 近未来の地球――人類は「ヒュージ」と呼ばれる謎の生命体の出現で破滅の危機に瀕していた。 全世界が対ヒュージのために団結して作り上げた決戦兵器「CHARM」を用いて、「リリィ」と呼ばれる少女たちは世界の為に戦い続けている。 世界各地にはリリィ養成機関である「ガーデン」が設立され、ヒュージに抗い、人々を守る拠点となっていた。 そして、数あるガーデンの中でも、名門と謳われる百合ヶ丘女学院に入学した一柳梨璃は、出会った仲間たちと一柳隊を結成、任務の為に東京へと赴く。 これを機に、ルドビコ女学院、エレンスゲ女学園、神庭女子藝術高校、御台場女学校、相模女子高等学館、そして百合ヶ丘女学院の運命が交錯し始める…… 公演情報 日程:2020年1月9日(木)~1月15日(水) 会場:新宿FACE CAST キャラクター キャスト SNS 使用CHARM 【百合ヶ丘女学院:LG一柳隊】 一柳梨璃 赤尾ひかる Twitter グングニル 白井夢結 夏吉ゆうこ Twitter ブリューナク 楓・J・ヌーベル 井澤美香子 Twitter ジョワユーズ 二川二水 西本りみ Twitter グングニル 安藤鶴紗 紡木吏佐 Twitter ティルフィングT型 吉村・Thi・梅 岩田陽葵 Twitter タンキエム 郭神琳 星守紗凪 Twitter 媽祖聖札(マソレリック) 王雨嘉 遠野ひかる Twitter アステリオン ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス 高橋花林 Twitter ニョルニール 【神庭女子藝術高校:LGグラン・エプレ】 今叶星 前田佳織里 Twitter ダインスレイフ・カービン 【エレンスゲ女学園:LGヘルヴォル】 相澤一葉 藤井彩加 Twitter グングニル・カービン 【私立ルドビコ女学院:無所属】 戸田・エウラリア・琴陽 田上真里奈 Twitter グングニル・カービン 【私立ルドビコ女学院:LGテンプルレギオン】 福山・ジャンヌ・幸恵 中村裕香里 Twitter フィエルボワシャルルマーニュ 松永・ブリジッタ・佳世 緒方ありさ Twitter ダインスレイフ・カービン 【相模女子高等学館:生徒会特選隊】 石川葵 広沢麻衣 Twitter トリグラフ 【御台場女学校:LGロネスネス】 船田純 石井陽菜 Twitter ダインスレイフ 船田初 西葉瑞希 Twitter グングニル・カービン 【御台場女学校:LGヘオロットセインツ】 川村楪 あわつまい Twitter ダインスレイフ・カービン 月岡椛 夏目愛海 Twitter グングニル・カービン スタッフ 原作:尾花沢軒栄(acus) スーパーバイザー:木谷高明(ブシロード) エグゼクティブプロデューサー:中山淳雄(ブシロード)/早園正(アゾンインターナショナル)/久保田光俊(シャフト)/源生哲雄(TBS)/川島将之(ポケラボ) プロデューサー:高井大樹(ブシロード)/中川秀平(アゾンインターナショナル)/大嶋実句(シャフト)/小林正英(ポケラボ) 総合演出:松崎史也 脚本:桜木さやか(ルドビコ★) 演出:林修司(ルドビコ★/dopeⒶdepe) 音楽プロデューサー:岡田太郎(ブシロードミュージック) 楽曲:谷ナオキ(LOVE ANNEX) アクション監督:加藤学 ダンス振り付け:藤堂光結(ToDo) 歌唱指導:新良エツ子 舞台監督;伊藤清一(a58b) 演出部:鈴木沙織(a58b) 舞台装置:石倉研史郎(a58b) 照明:樋口かほる(六工房) ピンオペレーター:岩間愛美(六工房)/中村優陽 音響:長柄篤弘(ステージオフィス)/齋藤正樹(ステージオフィス)/高島斎(ステージオフィス) ワイヤレスオペレータ:松宮辰太郎(catSSound) サンプラー:早川迪 衣装製作:車杏里/平野萌香/佐久間のぞみ 武器製作:湯田商店/藤好伸暁(セレソンアート工房) 映像製作:坂内友樹(合同会社ビッグバンバン) 映像補佐:叶絵里奈 演出助手:小林賢祐 現場制作:足立裕里 ヘアメイク:工藤聡美/嘉山花子 現場進行ヘアメイク:青山亜耶/杉浦なおこ/中島加鈴/寺田さとみ スチール:小池博 宣伝美術:SE_TSU DESIGN 制作補佐:木村若菜 当日運営:安田みさと/小川菜穂/田中翔太(企画演劇集団ボクラ団義)/小泉沙百合(ティー・ゾーン)/水沢まな美/飯島佳夏美/清水瑞希/松嶋理史/江口葵/江澤弥生/赤坂奈美 稽古場サポーター:船木政秀/新原ミナミ/高久健太 アソシエイトプロデューサー:池田祥馬(ブシロード)/吉野彩香(ブシロード)/綿引宏典(アゾンインターナショナル) 製作:ブシロード/アゾンインターナショナル/シャフト 制作:ピウス 主催:舞台アサルトリリィプロジェクト 協力:月刊ブシロード 楽曲 オープニング主題歌 「繋がり」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ エンディング主題歌 「大切を数えよう」 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ 楽曲プロデューサー:藤井亮太(LOVE ANNEX) アサルトリリィプロジェクトテーマ曲 「Edel Lilie」 作詞:安藤紗々 作曲:俊龍 編曲:秋月須清 楽曲プロデューサー:斎藤滋(ハートカンパニー) 関連商品 映像ソフト Blu-ray 舞台「アサルトリリィ League of Gardens / アサルトリリィ The Fateful Gift」 ※サウンドトラックも同梱。
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正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 威力が高コスト並のBR 射撃CS シヴァ - 95 高弾速のレールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 5 40~124 誘導が弱いミサイルを5連射 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【射撃】 2 15~120 レバー横: 12~150 レバー前: 特殊格闘 バスターガンダム 呼出【追従】 100 7525~132 追従型。メインに連動してビームを1発撃つサブに連動して8発のミサイルを一斉発射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→挟み斬り 開き斬り NNN 157 前格闘 突き→斬り払い 回転斬り 前N 174 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 129 後格闘 側転斬り 後 128 5回転斬り。最終段が受身不可ダウン BD格闘 斬り払い→突き BD中前N 112 バーストアタック 威力 備考 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 18~25516~239 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高コスト並のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.4×5][補正率 85%×5] 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/5発] レバーN:超高インパルス長射程狙撃ライフル [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] レバー前:対装甲散弾砲 [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %(-6%×)] 2ヒット以上でよろけ。 【特殊格闘】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100カウント][クールタイム 8秒][発動時間 18秒] レバーN:高エネルギー収束火線ライフル [アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] メインに連動。 レバー入:6連装ミサイルポッド [アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] サブに連動。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→挟み斬り 開き斬り 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(6hit) 挟み斬り 136(59%) 5(-1%)×6 2.3(0.05×6) のけぞり 3段目(7hit) 開き斬り 157(53%) 35(-6%) 3.0(0.7) ダウン 【前格闘】突き→斬り払い 回転斬り 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 86(80%) 9(-2%)×10 1.7(0.17×10) のけぞり ┗2段目(3hit) 斬り払い 128(65%) 18(-5%)×3 2.0(0.3) のけぞり ┗2段目(4hit) 回転斬り 174(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 キック 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】側転斬り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(3hit) 側転斬り 50(85%) 17(-5%)×3 1.2(0.4×3) ダウン 1段目(4hit) 側転斬り 72(80%) 18(-5%)×3 1.7(0.5) ダウン ┗1段目(5hit) 側転斬り 128(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り払い→突き BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 112(65%) 65(-15%) 2.7(1.0) ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 40%(-3%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 138 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 166 セカイン。ダメージ底上げ BR≫BR→(≫)サブ 138(144) BR→CS 142 セカイン。素早ダウンを奪える BR→(≫)サブ 116(141) BR→特射 129 主力。手軽にダウンを奪える N格闘始動 NN NNN 204 基礎コンボ NN 前N 213 NN 横N→CS 221 基本コンボ NN 後→CS 220 基本コンボ NNN BR 197 基礎コンボ NNN→CS 208 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN→CS 216 横 前N→CS 228 横 横N→CS 208 基本コンボ 横 後→CS 206 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.6 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.5 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.4 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.3 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.2 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.1
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1 人数20名 DooM このクランはS&Dをメインに活動してます、参加したい人はhttp //line.naver.jp/ti/p/_Eyhd_B2nvこれにアクセス下さい
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ZGMF-1017AS ジンアサルト 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15000 360 M 8500 80 125 130 120 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 肩部バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 グレネード弾 2~3 3300 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 脚部ミサイルポッド 2~4 3200 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 4 ジン(D装備) 4 イライジャ専用ジン改 2 シグーアサルト 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・キマリスヴィダール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 2 ジン(D装備) 4 シグーアサルト 8 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』 ジンに追加装甲「アサルトシュラウド」を装備した機体。 カイトは主にこの形態のジンに乗っていたが、武装やマーキングが異なる。 本作で使用可能なものは一般機。 また漫画版ではミゲルも乗っていたが、やはり武装が異なる。 ジンとの差はEN+5・攻撃+10・防御+20。 この強化幅はデュエルとデュエルASの強化幅と同じ。 そしてデュエルASと同様に、パージして通常のジンになる事は不可能。 武装はD装備に近く、射程4に届く爆発付きのミサイルが主力。 こちらはバルカンで射程1に対応可能な利点はあるが、射程5に届かなくなってしまったので一長一短と言ったところ。 開発元は2種の武装違いに加えてイライジャ機とアサルトシュラウド繋がりのシグーアサルトがいる。 イライジャ機は開発で入手することはできず、ゲームを進めてクエストを達成しなければならない。 機体を問わず生産リストに70機が登録されれば解放されるので、ジンの開発を進めていない場合でもこちらの開発は容易。 開発先は開発元とほとんど同じだが、イライジャ機の枠が目玉となるデュエルASになっている。 すぐに開発するのもいいが、シグー系列を開発していない場合はシグーアサルトを開発した後にデュエルASを開発するといいだろう。